Registrierung Kalender Mitgliederliste Teammitglieder Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite Zur Startseite

Willkommen im .: Online Spielergemeinschaft Lost Boys - Since 2001:.
Sie sind nicht angemeldet. Wenn dies Ihr erster Besuch hier ist, lesen Sie sich die Hilfe des Forums durch. Dort wird Ihnen die Bedienung des Forums näher erklärt. Sie müssen außerdem registriert sein, um alle Funktionen dieses Forums zu nutzen. Benutzen Sie das Registrierungsformular um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsprozess. Um Beiträge zu lesen, suchen Sie sich das Forum aus, das Sie interessiert. Falls Sie bereits in diesem Forum registriert sind, können Sie sich hier anmelden.
aktive Themen der letzten 24h | aktuelle Umfragen News-Archiv | Portal | Kontakt

Navigation
» Portal
» Forum
» Kalender
» User-CP

» Galerie
» Bannerfarm
» Clan/Gilden History

» Suche

» Teamspeak

Foodwatch


Team

Leader


Straight Shooter [Leader]
Ad@m Bomb
LoDdi
Watch

Officer


Chilli
Der_Hesse
Nisami

Lost Boys/Girls


Straight Shooter [Leader]
Ad@m Bomb [Leader]
LoDdi [Leader]
Azazul aka Auschra
Baba
berzy
Bowas
Boyscout
Brecht
ButcherX
Chilli
Corun
Der_Hesse
Dorni
Dr. Allcome
DrDebrese
DrFuManChu
Gnu
Golgathea
Heysmokey
Jonin Drake
Kefrens
kl-UWE-rika
Klonbert
LittleGarden
LoD
MadFred
Maehman
Morlok
Morpheus
Nisami
Octopus
presario
PsychoRabbit
Sassenach
ScorpionPL
Sneer
Stampede
Thor
Trusty
Watch
WitzTuete
Zrasa

World of WarCraft/Col


LittleGarden [Leader]
Azazul aka Auschra
Baba
berzy
Bowas
Hiviel
knublol
MadFred
Octopus
PsychoRabbit
Rovena
Thor


Forenübersicht
Allgemein Kategorie "Allgemein" schließen
   News
   allgemeiner Diskussionsbereich
   Spam
   off Topic
   Bundesliga 2009/10
Technik Kategorie "Technik" schließen
   Computer Kategorie "Computer" schließen
     Computer Allgemein
     Toolsecke
     Hardwareprobleme
     Internet Probleme
     Software Probleme
   Handy Ecke Kategorie "Handy Ecke" schließen
     Handy Allgemein
     Handy Techniksupport
     Provider Diskussion
     Symbian OS
     Google OS
     Windows OS
Gamingzone Kategorie "Gamingzone" schließen
   Szene Allgemein
   Aion Allgem.
   AoC Allgem.
   Battlefield Serie
   Command & Conquer Serie
   Call of Duty Serie
   Company of Heroes
   Der Herr der Ringe Online
   Dawn of War 2
   Darkfall Allgemein
   Everquest Allgem.
   Star Trek Online
   Konsolen
   Quake Serie
   Warhammer Allgem.
   World of WarCraft - Gilde Circle of Light Kategorie "World of WarCraft - Gilde Circle of Light" schließen
     World of Warcraft
     WoW Inner Fun
     WoW Inner Join
     Cinedome & Movies
Star Wars: The Old Republic Kategorie "Star Wars: The Old Republic" schließen
   SW:TOR Allgemein
   SW:TOR Bewerbung
   SW:TOR Technik/Klassen/F.A.Q.
   SW:TOR Diplomatie

 
 News
Seiten (68): [1] 2 3 nächste » ... letzte » News-Kategorie:
Ubisoft: Assassins Creed 2 & Ubisoft: Login-Server down
 Geschrieben von Der_Hesse - 08.03.2010 11:17  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Ubisoft Nach Ubisofts jüngster Digital Rights Management Schlappe mit "Silent Hunter 5" folgt nun die nächste Katastrophe. Die Autorisierungs-Server von "Assassins Creed 2" sind gestern ausgefallen. Inzwischen will man die Probleme behoben haben.

Ubisoft hatte sich redlich bemüht, die Vorzüge der eigenen Digital Rights Management (DRM) Technologie anzupreisen. Eine dauerhafte Internetverbindung zum Spielen sei gar kein Problem. Die Spielstände würden online gespeichert. Der Kunde bemerkt sowieso nichts davon und das Top-Argument: Nur so könne man sich vor illegalen Raubkopien schützen. Geklappt hat es nicht wirklich. Silent Hunter 5 war binnen 24 Stunden gecrackt.

Der Verdienst dafür gehört der Crackergruppe Skid Row. Auch die Behauptungen, das Spiel würde gecrackt nicht laufen, konnten bisher nicht dementiert werden. Tatsache ist vielmehr, dass das Spiel sehr viele Fehler von Haus aus mitbringt. Ob man es nun original oder mit Crack spielt.

Als wäre dies nicht schon schlimm genug folgt das nächste Übel. Seit dem 7. März sind die Anmeldeserver von Assassins Creed 2 schlecht bis gar nicht zu erreichen. Eine Anmeldung dauert bis zu sieben Minuten, wenn es denn überhaupt klappt. Gelang eine Anmeldung, mussten die Gamer nach eigenen Angaben unglaublich lange Ladezeiten ihrer Spielstände hinnehmen. Der Grund ist klar: Die Spielstände lagern auf den Servern von Ubisoft. Wenn diese ein Problem haben, hat dies auch der User.

Das offizielle Ubisoft-Forum füllte binnen weniger Stunden einen inzwischen zehn Seiten umfassenden Thread. Zahlreiche User beschwerten sich über diesen unhaltbaren Zustand. Manche hatten das Spiel erst neu gekauft und wollten es erstmalig anzocken. Daraus wurde aber bedauerlicherweise nichts. Kürzlich hatte Ubisoft zwar betont, dass man am Wochenende Wartungsarbeiten durchführen wolle. Von einer Serverabschaltung war jedoch zu keinem Zeitpunkt die Rede. Fefe meckerte heute früh auf seinem Blog: "Die ehrlichen Käufer können also nicht spielen. Die Piraten schon. Großartige Arbeit, Ubisoft, wirklich, immens überzeugend. Da will man doch sofort loslaufen und deren Spiele kaufen!"

Ein Community-Manager von Ubisoft versuchte die frustrierten Gamer im Forum zu beruhigen:

"Ich habe keine klaren Informationen was das Problem ist, weil ich nicht im Büro bin. Aber die überlangen Ausfallzeiten und die langwierigen Loginprozesse sind inakzeptabel. Zumal mir gesagt wurde, dass diese Server konstant überwacht werden. Ich werde tun, was ich kann, um weitere Informationen zu dem Problem zu bekommen. Das erste Morgen wird sein, nach einer Lösung zu drängen und ich kann versichern, dass das in der Zukunft nicht noch einmal passiert. Ich verstehe, dass das nicht ideal ist, aber dass ist alles, was ich am Wochenende tun kann, da ich nicht direkt in die Serverthematik des Systems involviert bin."

Inzwischen soll das Spielen wieder möglich sein. Scheinbar ist es Ubisoft gelungen, die Serverlasten zu bewältigen. Verbindungsabbrüche seien aber nach wie vor nicht unüblich. Wer offline ist, fliegt sofort raus und landet ohne Vorwarnung auf seinem Desktop. Tatsächlich haben derartige DRM-Maßnahmen zur Folge, dass die ehrlichen Spieler im Gegensatz zu den Softwarepiraten ausgesperrt werden, sobald es zu technischen Problemen kommt. Am Ende hat Ubisofts DRM vor allem eines bewirkt: Die ehrlichen zahlenden Kunden blieben letztes Wochenende auf dem Trockenen sitzen.

(c) gulli
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 0 | 16 mal gelesen ]

Electronic Arts: BFBC2 - PC-Popularität und Server-Stabilität
 Geschrieben von Straight Shooter - 08.03.2010 09:53  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Electronic Arts Associate Producer 'Barrie Tingl' äußerte im offiziellen Blog/Forum, dass mehr Personen die PC-Fassung von Battlefield: Bad Company 2 spielen würden als die jeweilige Version für Xbox 360 oder PlayStation 3 (einzeln gesehen). Auch die Anzahl der gleichzeitig aktiven User überstieg die Zahl der Battlefield 2-Spieler, das nach über fünf Jahren immer noch stark frequentiert ist.

Darüber hinaus arbeiten DICE und EA weiter an der Server-Stabilität. Einige Disconnect- und Authentifizierungs-Probleme auf dem PC sollen bereits mit der kürzlich veröffentlichten Serverversion 'R5' aus der Welt geschafft worden sein.

btw: PC currently has more people playing and are in game servers than both the consoles. [...] The PC had more players than either console not more than both consoles combined. You'll need to work to beat both consoles combined effort [...]

After last nights EA server outage on PS3 and PC, EA have found the issue and put a fix in place and brought the servers back online. This means that both PS3 and PC players can return back to playing Bad Company 2.

We are aware of a number of remaining disconnect issues on PC and we have released the 'R5' server to hosts yesterday to address some of the disconnects. We are continuing to work on the remaining disconnect issues to have a solution as fast as possible as well as looking into reports of other issues raised on the forums for consoles and PC.

Battlefield Bad Company 2 has managed to prove so popular that yesterday the concurrent users in Battlefield: Bad Company 2 surpassed that in Battlefield 2 which has been going strong for almost 5 years.

Quelle: 4players.de
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 9 | 56 mal gelesen ]

Achtung  Software: Nvidia - Überhitzungsprobleme mit v196.75
 Geschrieben von Straight Shooter - 05.03.2010 13:10  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Software Der vorgestern veröffentlichte Treiber v196.75 (WHQL-certified driver) für nVidia-Grafikkarten scheint für Überhitzungsprobleme aufgrund eines Fehlers bei der Lüfter-Steuerung verantwortlich zu sein, dies berichten einige Benutzer in mehreren Foren. Es wird empfohlen, den "alten" Treiber (v196.21) wieder zu installieren.

nVidia hat bereits auf die Berichte reagiert und die Treiber offiziell zurückgezogen. Eine neue Version soll bereits in Entwicklung sein.

nVidia Forums Technical Advisor: To all users reporting fan issues. We will be posting a newer driver shortly with a fix.

Blizzard Tech-Support: Anscheinend werden diese FPS Schwankungen durch ein Problem mit der Lüfter Kontrolle innerhalb des Treibers verursacht, was dann dazu führen kann, dass die Grafikkarte in 3D Anwendungen überhitzt - dies betrifft unter anderem World of Warcraft, Warcraft III und die StarCraft II Beta.

Quelle: 4players.de
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 0 | 33 mal gelesen ]

Activision Blizzard: Planten West und Zampella zu EA überzulaufen?
 Geschrieben von Straight Shooter - 05.03.2010 11:49  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Activision Blizzard Der Streit zwischen Activision und den ehemaligen Infinity Ward Chefs Vince Zampella und Jason West geht in die nächste Runde. Gestern berichteten wir noch – hier zu begutachten -, dass beide vor Gericht ziehen, um ihren Ex-Publisher Activision zu verklagen. Nun sind neue „schmutzige“ Details aufgetaucht, im wahrscheinlich zurzeit spannendsten Rosenkrieg der Videospielbranche.

Laut Activision habe man Dokumente gefunden, die beweisen sollen, dass West und Zampella planten, zum Konkurrenten Electronic Arts überzulaufen. Dort wollten die Beiden dann ein neues Studio gründen. Sollten sich diese Umstände als wahr erweisen, wäre es ein triftiger Grund für die Kündigung der beiden Herren.

Wie ja bekannt ist, klagen die Ex-Mitarbeiter derzeit um die Kontrolle ihrer Modern Warfare-Serie, die sie wahrscheinlich zu EA mitgenommen hätten. Das diese Situation Activision gegen den Strich geht, ist dabei nur verständlich. Zurzeit sucht man nach weiteren Dokumenten, um nachweisen zu können, dass West und Zampella mit anderen Studios in Verbindungen standen. Denn angeblich soll Electronic Arts nicht der einzige Publisher gewesen sein, mit dem die beiden Herren Kontakt hatten.

Es bleibt also spannend, wie sich diese Situation aufklären wird. Sobald es Neuigkeiten an der Front gibt, werden wir euch selbstverständlich informieren. Mein Name ist Florian Jung und das war „Explosiv“ für heute. Schalten sie auch morgen wieder ein, dann beschäftigen wir uns mit der Frage, ob Duke Nukem wirklich noch lebt.

Quelle: gamona.de
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 0 | 32 mal gelesen ]

Allgemein: Der Kampf mit der Hydra
 Geschrieben von Straight Shooter - 04.03.2010 11:53  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Allgemein Der Hydra-200-Chip lässt auch unterschiedliche Grafikkarten zusammen an einer Szene rechnen und tritt damit in Konkurrenz zu Nvidias SLI- und AMDs Crossfire-Technik. Nun ist mit dem Big Bang Fuzion von MSI das erste Mainboard mit dem neuen Chip erhältlich.

Lucidlogix bläst frischen Wind in die umkämpfte Multi-GPU-Nische: Die unter anderem von Intel finanziell unterstützte Firma kündigte bereits 2007 den sogenannten Hydra-Chip an, mit dem sich Spieler aus den Klauen AMDs und Nvidias befreien können: Die zu koppelnden Karten müssen nicht explizit SLI- oder Crossfire-tauglich sein und über den Hydra-Chip kann auch eine AMD-Karte mit einer Nvidia-Karte zusammenarbeiten. Der Ansatz klingt genial, das erste Board mit Hydra-Chip ist im Handel erhältlich.

Dabei handelt es sich um das Big Bang Fuzion von MSI, dessen Kauf ein 350 Euro tiefes Loch in die Brieftasche reißt. Es trägt eine LGA1156-Fassung für Intels Core i3/i5- und i7-Prozessoren. Der Lucidlogix-Chip (LT24102) ist eigentlich ein PCI-Express-Switch mit Spezialfunktionen; er sitzt oberhalb des ersten PCIe-Steckplatzes und stellt 32 PCIe-2.0-Leitungen bereit, ein 300 MHz schneller integrierter RISC-Prozessor (Tensicila Diamond) kümmert sich um die Datenverwaltung. Insgesamt kann der Chip die PCIe-Lanes in 2 x 16 oder 4 x 8 Lanes aufspalten. Bei mehr als zwei PCIe-Grafikkarten bleiben für jede folglich nur 8 Datenleitungen übrig. Laut Lucidlogix soll der Hydra 200 erträgliche 6 Watt an Leistung aufnehmen.

Lucidlogix weicht nach eigenen Aussagen mit dem Hydra-Grafikchip vom bisherigen Standard des Alternate Frame Rendering ab. Bei diesem Verfahren berechnen die in einem Multi-GPU-Verbund gekoppelten Grafikchips abwechselnd die Einzelbilder und senden sie an den Monitor. Problematisch bei dieser Technik ist, dass die Abstände zwischen den Einzelbildern variieren. Fallen sie zu groß aus, nimmt dies das menschliche Auge als Unterbrechung war, sodass eine Szene sogar bei konstanten Bildraten zwischen 20 und 30 fps ruckelt. Lucidlogix behauptet nun, dass der Hydra-Treiber Direct3D- und OpenGL-Funktionsaufrufe abfängt, den Inhalt von Einzelbildern analysiert und die Grafikchips im Hydra-Verbund gemeinsam an einem Frame lastabhängig rechnen lässt. Probleme wie das beschriebene Mikroruckeln wären dennoch nicht aus der Welt, schließlich kommt es darauf an, wie gut der Lucid-Treiber die Frame-Inhalte auf die Grafikchips verteilt und wie groß die Abstände zwischen den zusammengefügten und über die primäre Grafikkarte ausgegebenen Einzelbildern tatsächlich sind.
Kampf oder Krampf?

Der Lucidlogix-Treiber unterscheidet abhängig von den gekoppelten Single-GPU-Grafikkarten zwischen A- (nur AMD-Karten), N- (nur Nvidia-Karten) und X-Modus (Kombibetrieb). Der Hydra-Modus lässt sich über ein Symbol in der Taskleiste aktivieren. Mehr als zwei Grafikkarten oder welche mit mehreren GPUs unterstützt die aktuelle Hydra-Treiberversion 1.4.106 nicht. A- und N-Modus funktionieren unter Windows 7 oder auch Vista, der Kombimodus lediglich im Windows-7-Betrieb. Schließlich müssen vor der Installation des Hydra-Treibers zunächst die herkömmlichen Radeon- und GeForce-Treiber installiert werden; von beiden genannten Betriebssystemen unterstützt nur Windows 7 das gleichzeitige Ausführen verschiedener Grafiktreiber.

Doch genau beim Stichwort Treiber beginnt für die viel versprechende Lucidlogix-Technik das Dilemma. Der Hydra-Treiber kooperiert nur mit bestimmten Grafiktreiberversionen – die man also nicht einfach mal schnell aktualisieren darf. Tut man es trotzdem, wird man in vielen Spielen mit derben Grafikfehlern und Abstürzen bombardiert. Oder das jeweilige Programm verweigert gleich ganz den Dienst. Beispielsweise startete der 3DMark Vantage mit dem Catalyst 10.1 (A-Modus) in Verbindung mit dem aktuellen Hydra-Treiber 1.4.106 nicht – mit Hilfe des Catalyst 9.12 funktionierte dies reibungslos. Stalker Clear Sky produzierte zum Spielstart ebenfalls Fehlermeldungen, lief jedoch ab und zu trotzdem an.

Außerdem laufen nur diejenigen Spiele, die der Hydra-Treiber explizit unterstützt und die in der Hydra-Steuerung hinterlegt sind. Andere Titel nutzen lediglich die primäre Grafikkarte zum Berechnen der Bilddaten – oder stürzen ab. Immerhin lassen sich in der Hydra-Steuerung manuell ausführbare Startdateien hinzufügen; zum fehlerfreien Betrieb konnten wir in unseren Tests auf diese Weise jedoch kein einziges Spiel bewegen. In manchen Fällen schien es sogar noch auf die Version des zu startenden Programms anzukommen. Beispielsweise ließ sich der Vantage-Benchmark in der Version 1.02 vom Februar 2010 in Verbindung mit dem Catalyst 10.1 nicht zum fehlerfreien Betrieb überreden, Version 1.01 hingegen schon. Derzeit ist die Zahl unterstützter Spiele eher gering und viele aktuelle Titel fehlen, etwa Call of Duty: Modern Warfare 2 oder auch Borderlands. Die für den jeweiligen Treiber gültige Liste mit unterstützten Spielen findet sich im auf der MSI-Webseite herunterladbaren Lucid-Treiberpaket.

Des Weiteren ist der Hydra-Treiber, zumindest in der aktuellen Version, nicht zu Microsofts Programmierschnittstelle DirectX 11 kompatibel. Unterstützt die primäre Grafikkarte DirectX 11, dann wird lediglich diese zur Ausführung des Spieles benutzt, die Rechenleistung der sekundären Grafikkarte liegt brach. Dazu kommt, dass in Spielen nur jene Grafikoptionen funktionieren, die beide Grafikkarten beherrschen. Daher muss man im X-Modus beispielsweise auf herstellerexklusive Antialiasing-Verfahren, etwa Custom Filter Antialiasing, verzichten; herkömmliches Multisampling oder ein zugeschalteter anisotroper Filter funktionieren – Nvidias PhysX im Verbund mit einer AMD-Karte wiederum nicht.
Kopf ab!

Wir prüften die Leistung und Kompatibilität von via Hydra-Chip gekoppelten Grafikkartenverbünden mit vier nicht mehr brandaktuellen DirectX-10-Spielen: der Arcade-Flugsimulation HAWX, dem Echtzeitstrategiespiel World in Conflict und den beiden Ballerspielen Stalker Clear Sky und Crysis. Als synthetischer Benchmark kam der 3DMark Vantage zum Einsatz.

Zwei Radeon HD 5850 im A-Modus bringen im Vergleich zu einer herkömmlichen Crossfire-Kombination bis auf sehr wenige Ausnahmen keinerlei Performance-Vorteile. Im Gegenteil: Bei World in Conflict rechnen sie im Crossfire-Gespann sogar um bis zu 20 Prozent schneller. Im vom Hydra-Treiber nicht unterstützten Crysis arbeitet im Lucidlogix-Modus lediglich die primäre Grafikkarte. Erzwingt man im Dschungel-Shooter den Hydra-Modus, erhält man Grafikfehler und die Bildrate bricht extrem ein.

Viele Probleme machte der X-Modus (Radeon HD 5850/GeForce GTX 285) in unseren Tests. Zwar lief der von Lucidlogix als kompatibel eingestufte 3DMark Vantage durch, zeigte aber zumindest in der ersten Szene einige Grafikfehler. Beispielsweise flackerten einige Objekte und die gesamte Wasseroberfläche. In der CPU-Testszene zeigten sich Pixelfehler. Der HAWX-Benchmark lief nur im DirectX-10.0-Modus, da die Nvidia-Karte 10.1 nicht unterstützt. Immerhin erreichte das Gespann in Stalker Clear Sky höhere Bildraten als zwei GeForce GTX 285 im N-Modus, der höheren Rechenkraft der Radeon HD 5850 sei Dank. Ein umgekehrtes Bild zeigt sich bei HAWX, hier ist das X-Gespann nur leicht schneller als eine einzelne GeForce GTX 285. Übrigens erreichten wir im X-Modus höhere Bildraten mit der Radeon HD 5850 als primäre Grafikkarte. Arbeitet eine GeForce GTX 285 als primäre Grafikkarte, führte dies im X-Modus zu niedrigeren Bildraten, und HAWX wollte nur noch im DirectX-9-Modus starten.
Fazit

Dass Lucidlogix den Multi-GPU-Chip nach dem Fabelwesen aus griechischer Mythologie benannt hat, kann kein Zufall sein: Kaum hat man ein Treiberproblem gelöst, wachsen zwei neue nach. Die Idee hinter Hydra ist frisch und interessant, jedoch darf bezweifelt werden, dass die Israelis damit durchschlagenden Erfolg haben. Zu groß ist die Abhängigkeit vom verwendeten Grafik- und Hydra-Treiber und letztendlich auch vom jeweiligen Spiel. Vor allem kostet das Mainboard ein Mehrfaches handelsüblicher Boards. Folglich werden nur recht exotisch ausgestattete Anwender finanziell davon profitieren können, etwa wenn sie schon jeweils eine 500 Euro teure Grafikkarte von AMD und eine ebensolche von Nvidia haben, die nun gemeinschaftlich die Grafikausgabe übernehmen sollen.

[Quelle: heise.de/ct]

  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 1 | 43 mal gelesen ]

Activision Blizzard: Statement zur CoD-Serie
 Geschrieben von Straight Shooter - 03.03.2010 11:42  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Activision Blizzard Für reichlich Wirbel hatten die gestrigen Vorgänge bei Infinity Ward gesorgt. Activision Blizzard hatte Sicherheitspersonal aufgefahren und sich von der Studioführung in Form von Vince Zampella (Studio-Chef) sowie Jason West (Chief Technology Officer) getrennt. Beiden wird vorgeworfen, Verträge gebrochen und Anweisungen nicht befolgt zu haben.

Der Publisher äußerte sich bis jetzt nicht weiter zu den Vorkommnissen, ließ aber in Form einer Pressemitteilung verlauten, wie die Zukunft der Call of Duty-Serie im Unternehmen aussehen soll.

Für die Reihe werde man eine separate Geschäftseinheit bilden, in der verschiedene Initiativen auf der ganzen Welt gebündelt werden sollen. Man wolle die CoD-Marke damit im gleichen Sinne und mit dem gleichen Fokus ausbauen, wie dies in der "Blizzard Entertainment-Geschäftseinheit" der Fall ist. Dies schließe auch hochprofitable digitale Inhalte, das Erobern neuer Märkte und alternative digitale Geschäftsmodelle mit ein.

Dabei bestätigte der Publisher auch das Offensichtliche: Im Herbst wird der nächste Serienableger von Treyarch veröffentlicht werden. Allerdings verkündete man ebenfalls: Neben dem übernächsten CoD-Spiel, welches 2011 erscheinen soll, befindet sich ein weiterer Titel bei Sledgehammer Games in der Mache. Das Studio war erst im vergangenen Jahr gegründet worden und wird von Glen Schofield und Michael Condrey geleitet. Beide hatten waren zuvor bei EA u.a. für Dead Space verantwortlich gewesen. Den Angaben des Publishers zufolge fällt das Projekt eher in die Kategorie "Action-Adventure".

Phil Earl, der bisher Activisions Asien/Pazifik-Sparte geführt hatte, soll die Fäden in der neuen CoD-Geschäftseinheit in der Hand halten. Steve Pearce und Steve Ackrich sollen interimsmäßig bei Infinity Ward das Zepter schwingen - Vince Zampella und Jason West seien nicht mehr ein Teil des Teams, heißt es da nur. Ansonsten schweigt man sich zu jenem Studio aus und erwähnt nur, dass dort derzeit die ersten beiden Map-Packs für Modern Warfare 2 produziert werden.

Etwas mehr mutmaßliche Hintergrundinfos gibt es allerdings bei den Kollegen von Gamasutra, die sich auf diverse nicht näher benannte Quellen beziehen. Kaum überraschend: Die Lage zwischen der Studioführung und dem Mutterschiff sei schon länger angespannt gewesen. West und Zampella hätten es sich schon vor einiger Zeit mit Bobby Kotick verscherzt, als man sich weigerte, Activision Meilensteine von Modern Warfare 2 zur Abnahme zur Verfügung zu stellen.

Angesichts des Einbruchs des Musikgenres sei der Publisher erpicht darauf gewesen, dass Infinity Ward sich direkt Modern Warfare 2 zuwendet. Das Studio wiederum hätte lieber eine neue Marke entwickeln wollen - ein Vorhaben, das man sich angeblich vor knapp zwei Jahren vertraglich hatte zusichern lassen. Jener Vertrag sollte dem Team auch garantieren, dass ausschließlich Infinity Ward an Modern Warfare-Titeln arbeiten darf. Das Auslagern der Produktion an ein anderes Studio wäre demnach nicht so einfach möglich gewesen. Jene Vereinbarung sei problematisch gewesen für den Hersteller.

Der habe dann wohl Entlassungen bei Infinity Ward eingefordert, obwohl das Team mit 75 Angestellten vergleichsweise schlank aufgestellt ist. Einer Quelle zufolge habe Activision wahrscheinlich bewusst einkalkuliert, dass sich Zampella weigern würden, den Rotstift am eigenen Team anzusetzen. Dies habe man dann als Vorwand nutzen können, dem Duo Vertragsbruch und Ungehorsamkeit zu unterstellen und sie auf dieser Basis zu kündigen.

Anderen Quellen zufolge hätte Zampella eine höhere Gewinnbeteiligung an MW3 eingefordert als Gegenleistung für den vorläufigen Verzicht auf das neue Projekt. Das Vorhaben, den Vertrag nachzuverhandeln oder zu ergänzen, habe das Fass in der Firmenzentrale schließlich zum Überlaufen gebracht.

Die Behauptung, dass Activision keinerlei Gewinnbeteiligung an oder Boni für die Einnahmen an MW2 ausgeschüttet habe, entspricht laut den Quellen des Magazins allerdings nicht der Wahrheit - die werden nämlich üblicherweise erst am Ende eines Geschäftsquartals (in diesem Fall: der 31. März) ausgezahlt.

Quelle: 4players.de
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 0 | 45 mal gelesen ]

Herr der Ringe: Codemasters Online und Turbine geben bekannt: "Band III: Verbündete des Königs, Buch
 Geschrieben von ButcherX - 01.03.2010 12:51  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Herr der Ringe Großes Inhalts-Update für das MMO wird Morgen erscheinen!

Codemasters Online und Turbine Inc. geben Information zum nächsten kostenlosen Inhalts-Update für Abonnenten von "Der Herr der Ringe Online: Die Belagerung des Düsterwalds" bekannt.

Im neuen Band, Band III: Verbündete des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer, werden Spieler nach Dol Guldur zurückkehren und im Schatten des Turms des Geisterbeschwörers vier Scharmützel im neuen 12-Personen-Modus bestreiten. Außerdem erwartet die Spieler in den Tiefen von Nûrz Ghâshu Feuer und völliger Wahnsinn. Denn dort gibt es ein neues Scharmützel, in dem man einen tapferen Kämpfer vor Flammen und Schatten retten muss. Um dich gegen die Gefahren, die dort auf dich warten zu rüsten, kannst du nun Gegenstände bis zur Stufe 65 erstellen.

Der Schatten breitet sich über Mittelerde aus und der zukünftige König muss seine Verbündeten um sich versammeln. Deine Aufgabe in der Legende des Rings geht weiter und du musst die Waldläufer des Nordens herbei rufen und sie dazu bringen ihren Anführer zu unterstützen, der sich darauf vorbereitet, seiner größten Herausforderung entgegenzutreten. Du musst durch die Nordlande eilen, wo das Böse bereits erwacht ist und zu wachsen beginnt, um die Waldläufer zu versammeln, um sich dem aufkommenden Sturm zu stellen. Das Schicksal des Königs und die Hoffnung der Freien Völker von Mittelerde hängen von dieser Reise ab.

Versammle die Waldläufer des Nordens und hilf dem künftigen König bei der Erfüllung seines Schicksals!

NEUE FEATURES:

Neue Scharmützel - Erweiterte 12-Personen-Scharmützel im Schatten des Turms des Geisterbeschwörers
Bring den Kampf zu den Schatten mit vier erweiterten Scharmützeln!
Am Tor des Geisterbeschwörers denkt ein mächtiger Olog-Hai, er wäre der König des Hügels, und du musst ihn mit deinen Streitkräften in seine Schranken weisen.
Vor dem Tor des Verstecks der Ringgeister versuchen die Kreaturen der Albträume eine tödliche Falle zu stellen.
Bemannt die Katapulte! Eine mächtige Streitkraft versucht den Außenposten bei Thangúlhad einzunehmen und du musst sie in die Dunkelheit zurücktreiben.
In den Verliesen von Dannenglor stehen gefangenen Elben Folter und Vernichtung bevor, es sei denn, es gelingt dir, sie aus den Klauen des Feindes zu retten!
Neue Handwerksstufen - Neue Rezepte und Handwerksfertigkeiten für Stufe 65! Verleihe dir selbst deine eigenen Kräfte, mit neuen Rezepten und großen Verbesserungen für die Handwerksfertigkeiten für die Stufe 65.
Neue Symbole und aktualisierte Statistiken für alle Rezepte der Goldschmiede
Neue Rezepte und stärkere Produkte für Köche
Neue Klassengegenstände für Waffenschmiede und Drechsler
Neue Ernterezepte für Virtuosen, Meister und überragende Bauern

Der Herr der Ringe Online bietet eine interaktive Erfahrung voller Leben und mit all den bekannten Charakteren, Orten und Monstern aus dem beliebtesten Fantasy-Abenteuer aller Zeiten. Von der idyllischen Umgebung des Auenlands bis hin zu Angmar, dem abscheulichen Königreich des Hexenkönigs, werden Spieler die Welt von Mittelerde wie noch nie zuvor erleben. Der Herr der Ringe Online ist jetzt bei allen größeren Einzelhändlern in Nordamerika und Europa zum Kauf erhältlich. Weitere Informationen über Der Herr der Ringe Online, findest du auf www.lotro-europe.com.
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 0 | 50 mal gelesen ]

Star Trek online: STO: Ärger um vergünstigte US-Version und 3 Monate Gratis-Spielzeit
 Geschrieben von Straight Shooter - 01.03.2010 10:20  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Star Trek online Auf der offiziellen US-Webseite von Star Trek Online kann die Standard-Version von STO für begrenzte Zeit für 10 Dollar weniger, also insgesamt 39,99 USD erstanden werden. Damit nicht genug zahlen US-Bürger auch nichts für den Versand und erhalten zum ersten Freimonat weitere 60 Tage Spielzeit geschenkt. Was für mögliche Neueinsteiger ein großartiges Angebot ist, stößt nun viele Fans vor den Kopf, die das Spiel teilweise seit der Beta unterstützt und den Vollpreis bezahlt haben. In den offiziellen Foren werden nun Beschwerden laut, zumal das Sonderangebot weniger als einen Monat nach Release aufgetaucht ist. Hierzulande gibt es bisher keine vergleichbare Aktion für das Spiel.

Quelle: buffed.de
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 1 | 57 mal gelesen ]

Star Trek online: STO - Statusbericht und Ausblick
 Geschrieben von Straight Shooter - 01.03.2010 10:08  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Star Trek online Auf der offiziellen Website hat sich Cryptic zum Status des Spiels geäußert: So wurde u.a. das Support-Team vergrößert und zahlreiche Verbesserungen an der Netzwerkstruktur sollen die Wartezeiten verkürzen oder gar vermeiden - generell soll Star Trek Online bereits weitaus stabiler laufen. Um die anstehenden/zukünftigen Veränderungen vorab testen zu können, wird übrigens ein öffentlicher Testrealm gestartet.

Folgende Baustellen werden außerdem benannt:
-Neuverteilung der Fertigkeiten (Respec)
-Strafen für den "Tod"
-Einstellungen für den Schwierigkeitsgrad
-"Mehr automatisches Feuer"
-Wiederholbare Missionen
-Verbesserung von Memory Alpha
-Problembehebung bei Ressourcen/Handelswaren-Missionen

Die Umverteilung der Talentpunkte (Respec), neue klingonische Schiffe, weitere PvP-Karten und Flottenaktionen sind für "Update 1" geplant. Über Update 1 hinaus soll die Geschichte rund um die "Undine" vorangetrieben werden und die Entwickler überlegen sich, welche Fraktion als nächstes spielbar sein soll: Romulaner, Cardassianer, Pakled (eher weniger), Dominion, Horta, etc. Aber auch über Schiffsinnenräume, weitere Brücken, Mannschaftsquartiere, "erste Offiziere" sowie Flottenfortschritt denken die Entwickler nach. Die jüngst vorgestellten Borg-Episoden (wir berichteten) für Fünf-Personen werden intern als "Raidisodes" bezeichnet.

Quelle: 4players.de
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 0 | 57 mal gelesen ]

Allgemein: PS3/MAG - Frischer Patch
 Geschrieben von Straight Shooter - 26.02.2010 15:53  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Allgemein Knapp 50 MB wiegt der neueste Patch, den Zipper für MAG angefertigt hat. Das Update (v1.03) steht seit gestern auf dem PSN zum Download bereit, auf dem PlayStation-Blog gibt es außerdem die kompletten Patch-Notes.

Gameplay

* Die Einstellungen verschiedener Waffen aller Arten wurden überarbeitet (siehe Abschnitt Waffen weiter unten).
* Geschwindigkeit des Waffen- und Ausrüstungswechsels wurde um rund 500 Millisekunden verbessert.
* Der Fehler auf der S.V.E.R.-Übernahme-Karte ARALKUM-MECHANIK und der Herrschaft-Karte Absheron-Raffinerie, der den Spielern erlaubte, auf Türen oder Toren platzierte Sprengladung zu entschärfen, wurde beseitigt.
* Für den piependen Detonations-Timer wurde ein Signalton-Soundeffekt eingefügt, der die Spieler davor warnt, dass der Sprengsatz nicht länger entschärft werden kann, und es Zeit ist, das Gebiet zu räumen.
* Verbesserte mittlere Panzerung hat jetzt die gleichen Geschwindigkeitseigenschaften wie mittlere Panzerung und einen Verteidigungswert, der größer ist als der mittlerer, aber niedriger als der schwerer Panzerung.
* Die Kameraorientierung wiederbelebter Spieler wurde verbessert, sodass sie der letzten Kameraposition während der Verletzung entspricht, statt wieder auf die Kameraposition vor der Verletzung zurückzuschwenken.
* Spieler verlieren nicht länger Erfahrungspunkte, wenn ein Spieler von der Explosion eines durch sie gelegten Sprengsatzes getötet wird.
* Erforderliche Spezialisierungspunkte in der Kaserne wurden von 3.000, 5.000, 10.000, 17.000, 26.000 und mehr zu 1.000, 2.000, 3.000 und mehr geändert.
* Der Schaden, der erforderlich ist, einen kampfunfähigen Gegner zu töten, wurde reduziert.
* Alle abgefeuerten Projektile (Panzerfaust, Geschützrakete) sind nun zielgenauer.
* Minen, die nicht ausgelöst wurden, werden nicht entfernt, wenn der tote Spieler, der sie gelegt hat, wieder einsteigt, es sei denn, dieser Spieler verändert seine Ausrüstung. (Anmerkung: Die maximale Anzahl der Minen, die gelegt werden können, kann die Zahl der Minen, mit denen man ins Spiel einsteigt, nicht überschreiten.)
* Der Fehler, der völlig wiederbelebte Spieler mit mehr als 100 Trefferpunkten davon abhielt, ihre volle Trefferpunktzahl zu erreichen, wurde entfernt.
* Der Fehler, der unnötigen Schaden bei Spielern anrichtete, wenn sie befreundete oder feindliche Fahrzeuge berührten, wurde entfernt.
* Spieler verlieren nicht länger Anführerpunkte, wenn sie sich für den Veteranen-Modus qualifizieren.



Waffen

* Leichte und mittlere Maschinengewehre, die aus der Hüfte abgefeuert werden, haben einen größeren Rückstoß und sind weniger genau, wenn man sich bewegt.
* Die Waffen für alle drei Fraktionen wurden besser abgestimmt.
* Alle Waffen mit kurzer Reichweite (Pistolen, PVWs, Schrotflinten, MPs) wurden modifiziert, sodass sie auf große Distanz weniger effektiv sind.
* Kampfgewehre sind nun effektiver.
* Der Präzisionsbonus für offene Visiere und Reflexvisiere wurde verändert, damit Spieler Waffen als Scharfschützengewehre verwenden, die dafür nicht gedacht sind.
* Der Schadenswert für alle Raketen wurde erhöht, um sie effektiver zu machen. (Ausnahme: Drei Raketen können nun eine verteidigende Geschützstellung zerstören.)
* Schüsse durch dünnes Material (Zäune, Zelte usw.) sind nun beständiger.
* Die Fächerwirkung bei Schrotflinten wurde erhöht.
* Die Animationen für Raketenwerfer wurden verbessert.



Grafik

* Der Fehler, der die Rückstoß-Animation vorzeitig beendete, wenn der Spieler seine Waffe über einen langen Zeitraum abfeuerte, wurde entfernt.
* Die Explosionszeit für Rauch- und Giftgas-Granaten wurde verändert, damit sie nicht in der Luft explodieren und ungewollte Probleme bei visuellen Effekten hervorrufen.
* Realistischere Verzerrungseffekte für Glaskuppeln wurden hinzugefügt.




Technisches

* Die meisten Fehler, bei denen Spieler in einer Wiedereinstiegs-Schleife gefangen wurden, die die Wiedereinstiegs-Schlange neu startete, wenn der Countdown 0 erreicht hatte, wurden beseitigt.
* Mehrere Fehler wurden beseitigt, um das Einfrieren während des Spiels unwahrscheinlicher zu machen.
* Die Stabilität auf Client-Seite wurde verbessert.


Quelle: 4players.de
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 0 | 126 mal gelesen ]

Microsoft: Spam-Jäger knipsen riesiges Zombie-Netzwerk aus
 Geschrieben von Straight Shooter - 26.02.2010 12:16  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Microsoft IT-Experten von Microsoft ist ein spektakulärer Schlag gegen ein kriminelles Web-Netzwerk geglückt: Mit Hilfe eines bislang einzigartigen juristischen Winkelzugs ließen sie ein berüchtigtes Botnetz aus dem Internet entfernen. Entscheidende Hilfe kam aus Deutschland.

Der Vorgang ist ein spektakulärer Erfolg im Kampf gegen illegale Aktivitäten im Internet: Experten des US-Software-Riesen Microsoft haben es geschafft, eines der gefährlichsten Botnetze auszuschalten. Ein Botnetz ist ein Verbund gekaperter Rechner, die zur Durchführung verschiedener Aufgaben ferngesteuert werden - beispielsweise für den Versand von Spam-Mails (zur technischen Erläuterung siehe die Fotostrecke).

Mit einigen hunderttausend infizierten Rechnern - im Fachjargon "Zombies" genannt - war das Waledac-Botnetz eines der zehn größten Botnetze weltweit. Es war, neben anderen kriminellen Aktivitäten, im Alleingang für den Versand von mehr als 1,5 Milliarden Spam-E-Mails verantwortlich - pro Tag. Außerdem stachelte es den Ehrgeiz der Cybercrime-Bekämpfer von Microsoft in besonderer Weise an: Waledac schützte sich durch diverse technische Mittel vergleichsweise gut vor dem Zugriff durch Strafverfolger und Internetprovider.

Den IT-Experten um T.J. Campana, einem der Verantwortlichen bei Microsofts Digital Crimes Unit, wurde schnell klar, dass "ein Kampf gegen Waledac mit rein technischen Mitteln wenig bringt". Denn es war anzunehmen, dass die Botnetz-Macher ihr Geschöpf dem Zugriff immer wieder aufs Neue entziehen würden. Also ersannen die Microsoft-Jäger eine neue rechtliche Strategie, die Grundlage der intern Operation b49 genannten Aktion wurde: "Wir erwirkten eine einstweilige Verfügung, so dass VeriSign alle zur Kontrolle und Pflege des Botnetzes dienenden .com-Domains abschalten musste", erklärt Campana gegenüber SPIEGEL ONLINE. VeriSign ist ein US-Unternehmen, das sämtliche .com-Top-Level-Domains verwaltet, vergleichbar der in Deutschland für .de-Domains zuständigen Registrierungsstelle Denic.

Die Hälfte der kriminellen Kontrollserver stand in Deutschland

Die darauffolgende Gerichtsverhandlung am vergangenen Montag dauerte vier Stunden - sofort danach konnte Microsoft beginnen, die 277 zuvor über Monate gesammelten Domain-Namen an VeriSign weiterzuleiten. Nach und nach löschte VeriSign die Verweise im Domain Name System - dem "Telefonbuch des Internets" - und schnitt den Zombies so binnen 36 Stunden den Kommunikationskanal zu den acht sogenannten Command & Control-Servern (C&C) ab. Ohne Kontakt zu diesen Maschinen können die Zombies ihr kriminelles Werk nicht länger verrichten. Um das eigentliche Abschalten der Server kümmerte sich die Shadowserver Foundation, ein Zusammenschluss von IT-Sicherheitsspezialisten mit guten Kontakten zu Internetprovidern und Strafverfolgern auf der ganzen Welt.

Vier der insgesamt acht C&C-Server waren bei deutschen Internetprovidern untergebracht. Alles deutet darauf hin, dass mindestens drei der Server nur zum Zweck der Botnetz-Steuerung gemietet wurden und nicht etwa geknackte Maschinen unbeteiligter Dritter waren. Gemietet wurden die Maschinen von einem Frankfurter Hoster, der in der Szene den Ruf hat, es mit dem Abschalten offensichtlich bösartiger Server nicht ganz so genau zu nehmen - eine Eigenschaft, die sonst eher willfährigen Hostern in China und Russland nachgesagt wird.

Deutsche Experten für Schadsoftware-Bekämpfung trugen entscheidend zum Erfolg der Aktion bei: Unabhängig von Microsofts Anfrage hatten sie schon seit Monaten die technische Struktur des Botnetzes genau analysiert. "Unsere Aufgabe im Rahmen der Operation b49 war es, die Zombie-PC nach dem Abschalten der ersten Server daran zu hindern, Kontakt zu den verbliebenen Command & Control-Servern aufzubauen. Um das zu bewerkstelligen, haben wir uns in die Kommunikationsstruktur des Botnetzes eingeklinkt", erklärt der Informatiker Thorsten Holz von der Technischen Universität Wien. Er ist Spezialist für Honeypot-Projekte, mit denen sich das Auftreten und Verhalten von Schadsoftware dokumentieren lässt. Seine Arbeitsgruppe hatte Anfang Januar eine Analyse des Waledac-Netzwerkes vorgelegt.

Genaueres wollen Holz und seine Kollegen nicht sagen. Denn die eingesetzte Taktik kann auch in Zukunft bei ähnlichen Aktionen nützlich sein, und anderen Botnet-Betreibern sollen keine Hilfestellung an die Hand gegeben werden.

Die Strategie ist nur bedingt wiederholbar

So clever und öffentlichkeitswirksam Microsofts Wahl der einstweiligen Verfügung war, diesem Mittel sind beim Kampf gegen Botnetze Grenzen gesetzt: Sobald die betreffenden Server über verschiedene Top Level Domains wie .com, .de oder .cn (China) verteilt sind, genügt eine einzelne Verfügung nicht. Es müssten in allen betroffenen Ländern ähnliche Rechtsmittel erwirkt werden. Dazu muss der Antragsteller jeweils einen finanziellen Schaden nachweisen, was Microsoft zumindest im aktuellen Fall leicht konnte: Der hauseigene Freemail-Dienst Hotmail kämpft mit vielen hundert Millionen per Waledac verschickten Spam-Nachrichten.

Die rechtlich komplexe Situation ist es auch, die Aktionen wie die von Microsoft und seinen Partnern regelmäßig verhindert. "Operation b49 war nur möglich, da alle Server zur .com-Domain gehörten und wir dem Gericht keinerlei persönliche Informationen von Betroffenen übermitteln mussten", sagt Microsoft-Mann TJ Campana.

Auch Ilias Chantzos weiß, wie kompliziert die Zusammenarbeit zwischen IT-Sicherheitsfirmen und Strafverfolgern sein kann. Chantzos ist das Bindeglied zwischen der amerikanischen IT-Sicherheitsfirma Symantec und verschiedenen Regierungen weltweit, darunter den EU-Staaten. "Allein innerhalb Europas verhindern die lokalen Datenschutzgesetze, dass Detailinformationen zu infizierten PC an die Behörden übergeben werden", sagt er im Gespräch mit SPIEGEL ONLINE. "Eine weitere Hürde ist, dass die Datenschutzgesetze nicht einheitlich sind und manchmal sogar innerhalb eines Landes unterschiedlich interpretiert werden."

Über die Hintermänner des Waledac-Botnetzes wollte Microsoft-Vertreter Campana nichts verraten. Es sei zwar möglich, dass man den Behörden entsprechendes Material übergebe und es dann zur Strafverfolgung komme. Aber noch ist man sich anscheinend nicht im Klaren darüber, ob die Qualität der gesammelten Daten ausreicht. Bei Microsoft will man aber weiterhin zumindest technisch gegen die Geschöpfe der Botnet-Betreiber vorgehen.

Quelle: spiegel.de
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 0 | 135 mal gelesen ]

Allgemein: EVE-Macher expandieren
 Geschrieben von Straight Shooter - 26.02.2010 10:52  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Allgemein CCP befindet sich weiter auf Expansionskurs: Nachdem die Isländer in den vergangenen Jahren Niederlassungen in Shanghai und Atlanta aus dem Boden stampften, nimmt man jetzt Großbritannien ins Visier. Laut GI.Biz ist die Spieleschmiede dabei, ein Studio in Newcastle zu expandieren.

Dort sollen vorerst 10 bis 20 Stellen im Bereich Programmierung und Qualitätssicherung geschaffen werden. Das Team soll an derzeitigen und kommenden Konsolenprojekten mitwirken.

CCP werkelt derzeit an der nächsten Erweiterung für EVE Online , in China und den Nordamerika arbeitet man außerdem an Dust 514 bzw. World of Darkness.

Quelle: 4players.de
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 0 | 135 mal gelesen ]

Electronic Arts: Bad Company 2 - Das bekommen Erstkäufer kostenlos
 Geschrieben von Straight Shooter - 26.02.2010 10:51  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Electronic Arts Dass Electronic Arts „Project Ten Dollar“ neben Mass Effect 2 nun auch für Battlefield: Bad Company 2 verfügbar sein wird, hatten wir ja bereits berichtet. Bisher war allerdings unklar, was genau wir denn am Tag 1 bekommen würden.

So erhalten Käufer der PlayStation 3 und Xbox 360 Fassung in der DVD Hülle einen VIP Code, den sie danach im Spiel über den Ingame-Store einlösen können. Dafür bekommt man dann zwei neue Karten spendiert. Nelson Bay, die im Rush Modus gespielt wird, sowie Laguna Alta, welche für den Conquest Modus gedacht ist. Ein Video zu den beiden Karten wurde ebenfalls veröffentlicht.

PC Spieler hingegen brauchen keinen Code einzugeben, die erhalten die Karten über ein normales Update. Später im März soll noch ein weiteres Map Pack erscheinen, welches Conquest für Arica Harbor und Laguna Presa mit dem Rush Spielmodus enthällt. Die sind wahrscheinlich ebenfalls Teil des VIP Codes und deshalb kostenlos.

Solltet ihr allerdings eine gebrauchte Version des Spiels kaufen, ist der Code wohl schon einmal benutzt worden und an dessen Spieler-Account gebunden. Würdet ihr die Karten dann trotzdem haben wollen, müsstet ihr den VIP Code für 15$ kaufen.

Quelle: gamona.de
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 0 | 136 mal gelesen ]

Allgemein: Medal of Honor 2010 - Militär-Berater haben volle inhaltliche Kontrolle
 Geschrieben von Straight Shooter - 26.02.2010 10:50  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Allgemein Während der Entwicklung vom kommenden Medal of Honor stehen den Entwicklern ehemalige Tier 1-Soldaten als Berater zur Seite. Denn in dem Spiel schlüpft man selbst in die Rolle eines solchen Soldaten, der in einer Spezialeinheit gefährliche Missionen erledigen muss. Wie EAs Greg Goodrich in einem Interview bei unseren Freunden IncGamers verriet, nehmen die Ex-Soldaten nicht nur eine beratende Position ein, sondern haben volle inhaltliche Kontrolle über das Spiel.

"Das Tolle an ihnen [Militär-Berater] ist, dass sie sehr offen und auch sehr ehrlich sind. Für sie ist es eine Position, an der sie sich sicher sein können, dass wir alles richtig machen und auch das machen, was sie uns sagen, sowohl mit der richtigen Absicht als auch dem richtigen Ton. Diese Jungs haben eine zu 100 Prozent vollständige redaktionelle Kontrolle [über die Inhalte], was also bedeutet, dass wenn wir etwas machen, was ihnen nicht gefällt, wir es anschließend wieder herausnehmen.", so Goodrich.

Erst nachdem die Entwickler und die ehemaligen Tier 1-Soldaten über längere Zeit eine Verbindung zueinander aufbauten, entstand bei den Militär-Beratern mehr Vertrauen und sie gewährten den Entwicklern exklusive Einblicke in deren Welt. Erscheinen soll Medal of Honor voraussichtlich im Oktober.

Quelle: gamona.de
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 0 | 140 mal gelesen ]

Aion: Aion: Brief an die Community gibt Auskunft über die Zukunft des Spiels
 Geschrieben von Straight Shooter - 25.02.2010 16:34  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Aion Vorweg möchte ich euch sagen, wie sehr ich mich darüber freue, dass ich euch - den Aion-Spielern - als Producer von Aion für NC West zur Verfügung stehe. In den fast zwei Jahren, die ich jetzt schon an Aion arbeite, war ich bei der ersten Demo von Poeta auf der PAX 2007 mit dabei, war dann Zeuge des absoluten Chaos vor Veröffentlichung des Spiels und bin seit der Veröffentlichung am Live-Betrieb des Spiels beteiligt. Als leidenschaftlicher Aion-Spieler ist es mir natürlich ein persönliches Anliegen, das Beste aus dem Spiel herauszuholen und dabei zu helfen, dass eure Begeisterung genau so groß wie meine ist. Aion ist ein Spiel mit riesigem Potenzial, das wir bisher noch nicht annähernd ausgelotet haben. Derzeit arbeiten wir an einer ganzen Reihe spannender Features, die wir mittel- und langfristig veröffentlichen wollen.

Als Producer möchte ich mich unter anderem darauf konzentrieren, einen regelmäßigen Dialog mit euch zu unterhalten und dabei absolut offen zu sein. Die weltweite Koordination eines Spiels der Größenordnung von Aion erfordert eine Menge Planung. Mir ist klar, dass ihr manchmal vielleicht das Gefühl habt, Wasser aus einem Stein zu quetschen wäre einfacher als uns Informationen abzuringen. Uns geht es aber darum, sicherzustellen dass wir euch die korrekten Informationen geben, weil wir die Spielergemeinschaft nicht in die Irre führen wollen. Wir stehen in regelmäßigem Kontakt mit dem Entwicklungs- und Produktionsteam und wollen euch gern mit mehr Infos versorgen; das Timing der Veröffentlichung, die Übersetzung und der Fahrplan für die Entwicklung des Spiels im Westen bedeuten allerdings, dass wir nicht immer alles an euch weiterleiten können, was wir gern möchten.

Ich weiß, dass ihr alle schon mit angehaltenem Atem auf Infos über das nächste Spiel-Update wartet. Ohne ins Detail gehen zu können, möchte ich euch dennoch ein paar Dinge verraten, an denen wir in den nächsten Updates zum Spiel gerade arbeiten. Wir haben uns eure Rückmeldungen zu Herzen genommen, intensiv mit dem koreanischen Entwicklerteam zusammengearbeitet und möchten voller Stolz ankündigen, dass wir mit den nächsten Updates (das Erste wird im 2. Quartal 2010 veröffentlicht) einige eurer größten Anliegen in Angriff genommen haben: mehr Inhalte für Charaktere niedriger Stufen, größere Belohnungen für Quests und die erhöhte Chance auf Beutegegenstände. Wir reden zwar nicht ständig öffentlich über das nächste Update, das bedeutet aber nicht, dass wir nicht ständig zuhören und eure Rückmeldungen in das Update mit einbeziehen. Das bedeutet auch, dass wir versuchen, zuerst Resultate zu liefern und erst dann darüber zu reden. Wir wollen bei der Enthüllung von Update-Infos nicht nur ein hohes Maß an Transparenz walten lassen sondern auch dafür sorgen, dass wir euer Vertrauen nicht enttäuschen und unser Wort halten.

Ihr habt vielleicht in den Nachrichten in letzter Zeit mitbekommen, dass MMOs von so genannten RMT-Unternehmen ("Real Money Trading", also Firmen, die gegen Geld Handel im Spiel betreiben) und Hackern ins Visier genommen werden. Nicht nur Aion sondern auch mehrere andere MMOs sind davon betroffen. Selbst Google ist solchen Übergriffen in letzter Zeit zum Opfer gefallen. NCsoft hat sich mit mehreren anderen MMO-Unternehmen zusammengetan, um als Branche Wege zu finden, vereint zurückzuschlagen. Wie ihr bereits wisst, überprüfen und aktualisieren wir bei NCsoft unsere Sicherheitsmaßnahmen für Accounts regelmäßig, um sicherzustellen, dass eure NCsoft-Accounts, darunter auch eure Aion-Accounts, sicher sind. Diese komplexen Systeme sind zeitaufwändig, erfordern drastische Maßnahmen und bedürfen einer ruhigen Hand, um Änderungen so auszubalancieren, dass sie sich nicht negativ auf die bereits vorhandenen Sicherheitsmaßnahmen auswirken. Wir wissen eure Geduld bei der Einführung neuer zusätzlicher Sicherheitsmaßnahmen zu eurem Schutz sehr zu schätzen.

Euch wird auffallen, dass wir dieses Jahr eine Menge Verbesserungsvorschläge in Aion einführen, die ihr uns zu unserem Spieldienst geschickt habt. Außerdem planen wir zusätzliche Angebote und einen besseren Dialog mit unserem Team. Vor Kurzem haben wir einen spannenden neuen gebührenpflichtigen Account-Service implementiert (Namensänderung, Änderung des Legionsnamens, Charaktergestaltung und Geschlechtsänderung) und im Lauf des Jahres werden wir weitere Möglichkeiten einführen, um eure Spielerfahrung weiter zu verbessern. (Ja, Servertransfers soll es auch geben!)

Außerdem ist uns bewusst, dass unsere Ingame-Events bei euch nicht besonders gut angekommen sind. Und das wollen wir natürlich ändern. Zusätzlich zur Einführung von Doppel-EP-Wochenenden wie dem, das wir während der Weihnachtsfeiertage abgehalten haben, haben wir mit der Veranstaltung regelmäßiger serverweiter Events begonnen, an denen Spieler teilnehmen können. In näherer Zukunft planen wir weitere Events wie beispielsweise Seelenheilungs-Wochenenden zu reduzierten Kinahpreisen. (Ja, ihr habt ganz richtig gelesen: billige Seelenheilung für alle!)

Hand in Hand mit den zusätzlichen serverweiten Events arbeitet unser Community-Team an der Planung und Vorbereitung sowohl von Ingame-Events als auch Veranstaltungen außerhalb des Spiels. Das erste Event dieser Art fand vor Kurzem statt und befasste sich mit der Liebesgeschichte zweier Shugo, die nicht zusammenfinden konnten. Unzählige Abenteurer in Atreia eilten dem Paar zu Hilfe um es wieder zu vereinen und die Reaktionen auf das Event fielen extrem positiv aus. Diesen Standard wollen wir auch in Zukunft aufrecht halten. Solche Events helfen dabei, die Interaktion mit unserem Community-Team aufrechtzuerhalten und unsere Beziehung mit euch weiterzuentwickeln.

Abschließend möchte ich noch einmal betonen, dass Aion gewaltiges Potenzial hat, wie ich selbst festgestellt habe. Als Producer von Aion habe ich vor, gemeinsam mit unserem effektiven und unglaublich kreativen Produktions- und Community-Team unser Angebot und dessen Qualität im Spiel wie auch außerhalb weiter zu verbessern, um Aion gemeinsam mit euch an unserer Seite auf eine völlig neue Stufe zu heben.

Chris "Kinslon" Hager
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 0 | 155 mal gelesen ]

Allgemein: STO - Weitere Episoden im Überblick
 Geschrieben von Straight Shooter - 25.02.2010 13:35  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Allgemein Die Cryptic Studios werden in den nächsten Wochen regelmäßig Updates rund um die "Special Task Force" gegen die Borg veröffentlichen. Die Update-Serie für High-Level-Gruppen (fünf Spieler) beginnt heute mit der Episode "Infected": Die Sternenflotte hat den Kontakt zu einer ihrer Sternenbasen verloren und dort waren auch einige Mitglieder der 'Borg Task Force' stationiert. Diese Mission könnt ihr ausschließlich mit anderen menschlichen Spielern bestreiten und sowohl Weltraum- als auch die Boden-Szenen sollen herausfordernd sein - auch die Klingonen sollen diese Einsätze bestreiten können.

STF: Infected
Starfleet has lost contact with one of its star bases. More than 400 officers could be lost, including a key member of Starfleet's Borg Task Force. Infiltrate the base and take the fight to the Borg!

-Retake the Sibiran system and shut down a transwarp conduit being used by the Borg to establish a foothold in the Gamma Orionis Sector Block.
-Investigate the strange new nanovirus the Borg are using to assimilate entire worlds at alarming speeds.
-Retake Starbase 89 before its fully taken over by the Borg, and save what is left of the Starfleet personnel that are still there.
-Locate Captain Ogen's Strike Team and Rebecca Simmons, the lead Borg Task Force researcher working on a cure for the nanovirus. Both went deep into the Borg infected starbase and haven?t reported back in quite some time.
-It's a five-man mission. Players will not be able to complete it without teaming up with other players.
-The mission spans space and ground gameplay.
-Applies to level 43+
-Encounters are daunting. Lots of enemies. Designed to be challenging.

Neben der Episode "Infected" sind folgende Missionen in Entwicklung:

STF: The Cure
The Klingon Defense Force has been conducting its own investigation into the Borg advance, and they believe that the Collective's next target is the Vorn system. Enemies may have to unite when confronted by a greater foe.

-Assist the I.K.S. Kang in a desperate battle with the Borg.
-Explore a planet that has been completely assimilated. Can you rescue the warriors before they are taken over by the Borg?
-Fight at the side of Ja'rod, son of Lursa.
-Free Klingon ships from Borg control, and gain their assistance in a final battle with a Borg fleet.


STF: Khitomer Accord
Finally, the mysteries of the Borg attack on Vega Colony are revealed! Why did the Borg attack there, and how was an unprepared Starfleet able to defeat them?

-Confront the Borg before they can use temporal anomalies to change the past of the Federation.
-Warp back into your own past, in the hours before the attack on Vega Colony.
-Discover a base where thousands of Borg drones are being held in stasis. What are the Borg's plans for this hidden army?
-Starfleet's not ready for the Borg. A defeat here could mean that the entire Alpha Quadrant falls. Balance the scales and fight the Borg for the preservation of the quadrant.
-Learn the fate of a missing Romulan empress.


STF: Into the Hive
The fate of the Alpha Quadrant hangs in the balance. Enter a unicomplex and confront the Borg Queen herself.

-Rescue civilians trapped on an assimilated world.
-Follow the trail to a unicomplex, and penetrate deep into the Borg stronghold.
-Confront the Borg Queen, and fight for the fate of the galaxy.


STF: Children of Khan
Amar Singh escapes from Federation custody, and he and an underground group of Augments steal the U.S.S. Asgard and race toward the remains of the Mutara Nebula. Can you stop them before they start a new Eugenics War?

-Fight a fleet assembled by Princep Khan and his followers.
-Beam onto the Asgard, and battle through its corridors to save civilians and crew.
-Confront the Princep. Can you deal with his transporter tricks?
-Save the divided Asgard and give the saucer section a chance to escape!

Quelle: 4players.de
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 0 | 145 mal gelesen ]

Text  Star Trek online: STO - Es ist Patch-Zeit
 Geschrieben von Straight Shooter - 24.02.2010 14:09  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Star Trek online Ein Update für Star Trek Online ist veröffentlicht worden und wird automatisch mit dem "Cryptic Launcher" runtergeladen. Das Update behebt (endlich) die Darstellungsfehler im Kommunikationsfenster (dt./frz. Version) mit der Sternenflotte, schafft ein Problem mit neuen Brückenoffizier-Fertigkeiten aus der Welt und sorgt dafür, dass die täglichen Missionen alle 20 Stunden (anstatt 24 Stunden) wiederholt werden können. Einige weitere Bugs soll das Update ebenfalls bekämpfen.

General
-We've addressed an issue where some Bridge Officer powers were not getting slotted properly when you trained new powers. This update will address and attempt to place powers in the proper rank slots the next time your character logs in.
-The special item Red Matter Capacitor now properly triggers its cooldown when you have two so that they cannot be stacked.
-Fixed an interact in the Rashana Base that would not work if you did the objectives out of order.
-French and German Remote Contacts now work properly and should not have garbled HTML tags anymore.
-The traffic controller who allowed access on Starbase 39 was not doing the job very well. We've made adjustments so that players are always able to beam down regardless of what missions are sending you there.
-A remote contact was prematurely giving out the mission for the upcoming Deep Space 9 Fleet Action which has not been pushed to release yet. Players should no longer be offered this mission until the Fleet Action is pushed in an upcoming update.
-Daily missions were recently updated to reset 24 hours since taking the mission. We've reduced this to 20 hours since taking the mission to allow time for players to complete the missions around the same time every day.
-Players who had selected Escorts during the Captain promo mission were unable to clear the mission after getting their ship. This fix prevents this from happening again but does not retroactively fix players with this mission already in progress. Fix for players stuck with this mission unable to complete is coming soon.

Quelle: 4players.de
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 0 | 86 mal gelesen ]

Allgemein: Erster Sechskerner ab Ende April?
 Geschrieben von Straight Shooter - 24.02.2010 12:16  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Allgemein Dass AMD in den nächsten Monaten die ersten Sechskerner für Heimrechner plant, ist schon seit einigen Wochen bekannt. Jetzt tauchte der angebliche Release-Termin der neuen Chipsätze und auch der sechskernigen CPUs der Phenom-II-X6-Familie mit dem Codenamen Thuban auf.

Der High-End-Chipsatz 890FX und der Phenom II X6 seien laut OCworkbench.com für den 26. April 2010 vorgesehen. Schon die ersten Modelle tragen dann höchstwahrscheinlich AMDs frischen Turbo-Modus in sich, der im Grunde genommen wie Intels funktioniert und die normalen Taktraten bei Bedarf ändert. Bereits nächste Woche könnte AMD seine Sechskerner auf der CeBIT zeigen. Sämtliche Informationen wurden nicht vom Chiphersteller bestätigt.

Qulle: gameswelt.de
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 0 | 83 mal gelesen ]

Software: Beta zum brandneuen Steam verfügbar
 Geschrieben von Straight Shooter - 24.02.2010 12:08  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Software Steam hat sich zwar in den letzten Jahren immer wieder verändert, allerdings waren diese Änderungen meist kosmetischer Natur oder irgendwo im Hintergrund. Das neue Steam, welches sich momentan noch in Entwicklung befindet, wird mit vielen neuen Features ausgestattet sein. Wer einen Blick darauf werfen will, der kann jetzt die Beta dazu testen.

So werden die Freunde jetzt weiter ins System eingebunden. Dadurch könnt ihr jetzt ohne viel Umschweife gleich sehen, was eure Freunde momentan spielen oder was diese kürzlich im Store gekauft haben. Dieser wurde natürlich auch einem Update unterzogen um die Community-Features besser darzustellen. Der eingebaute Internet-Browser ist nun ebenfalls schneller.

Die immer beliebter werdenden Achievements werden jetzt direkt in eurer Spiele-Liste angezeigt. Solltet ihr mittlerweile so viele Spiele besitzen, dass ihr gar keinen Überblick mehr habt, so dürft ihr eure eigenen Filter-Listen anlegen um diese besser zu sortieren. Auch optisch macht die neue Ansicht mehr her. Eine neue Download-Übersicht informiert euch einfacher über eure momentanen oder kürzlich abgeschlossenen Downloads.

Um die Beta auszuprobieren öffnet ihr euer Einstellungen-Fenster und nehmt im Bereich Beta-Teilnahme an der „UI Update“ Beta teil. Danach Steam neu starten und es erscheint im neuen Glanz.

Quelle: gamona.de
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 0 | 97 mal gelesen ]

Electronic Arts: C&C4 - Weder LAN noch Dedicated Server
 Geschrieben von Straight Shooter - 22.02.2010 15:21  Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen
Electronic Arts Schlechte Nachrichten kommen selten allein: Nachdem schon verschiedene andere Spiele auf dedizierte Server verzichtet haben, erleidet „Command & Conquer 4: Tiberian Twilight“ nun das gleiche Schicksal. Während dieses Prinzip für die „Command & Conquer“-Reihe nicht neu ist, dürft ihr euch zusätzlich von LAN-Spielen verabschieden. Laut den Kollegen von Destructoid.com sind Mehrspieler-Gefechte nur möglich, wenn ihr Online-Zugang habt. Dafür will Electronic Arts das Netzwerksystem aber wesentlich verbessert haben.

Um eine Begründung, warum der Verzicht auf Dedicated Server eine super Sache ist, ist der Lead Designer Sam Bass nicht verlegen. Denn das globale System für die Spielerentwicklung, das über den Einzel-, Mehrspieler- und Skirmish-Modus hinweg Informationen über eure Erfolge sammelt und diese auf einem Server speichert, braucht nun mal eine Internetverbindung. Dafür könnt ihr euch aber auch auf jedem Rechner in euren Account einloggen und seid nicht an einen Computer gebunden. Einen guten Grund für den Verzicht auf LAN-Spiele kann Bass indessen nicht vorweisen.

Quelle: krawall.de
  [ zum Thema ] [ zum Forum ] [ Kommentare: 3 | 174 mal gelesen ]
Seiten (68): [1] 2 3 nächste » ... letzte »



 
Userbox
Guten Tag

no avatar

» Benutzername:
Registrierung
» Passwort:
Passwort vergessen


Gästebuch
» bello
16.12.2009, 09:12
huhu na alles fit bei euch ?  cheerful  
» watch
28.10.2009, 15:01
Hi Silent, is ja der Hammer mal wieder was von Dir...
» Silent
07.10.2009, 04:29
Ha! Lost Boys ist doch nicht kaputt zu machen... t...
» ToBiAs998
09.05.2009, 21:23
Moin Leute hehe hab euch durch google gefunden ! w...
» aiona
22.02.2009, 20:15
schöne seite. weiter so!

ich schau öfters mal v...
» zum Gästebuch
» neuer Eintrag
(Einträge Gesamt: 13)

Teamspeak
Lost BoyZ TeamSpeak Viewer

Neueste User
NiceBoy121 26.02.2010
Horg 15.02.2010
Tekk 14.02.2010
sire888 09.02.2010
Corun 08.02.2010

Suche


Links
Lost Boys Grafiken by:

Webhosting bei UD Media



Diverse Links:

Webhosting bei UD Media



Lost BoyZ by Xfire:




Warhammer Online:




WoW Links:






Werbung



Portal-Seitenauswahl
Portalsoftware: myWBB-Portal 4.0.1, entwickelt von myWBB.info

Impressum

Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH